El 4 de octubre de 2026, Tious publicó un artículo sobre Fallout: New York, una demo jugable en navegador que reproduce el universo de la saga Fallout de Bethesda.

El proyecto fue creado por Chris First y desarrollado con el modelo de IA Claude Opus 5.5. La demo incluye misiones, compañeros, árboles de diálogo, el sistema de combate V.A.T.S. y un Pip‑Boy funcional, pero no contiene archivos de textura ni de sonido; cada edificio, arma, cara y sonido fueron generados íntegramente por código.
El 28 de septiembre de 2026 Chris First compartió en X una captura del juego acompañada del texto: "Fallout: New York, a full Fallout game you play in your browser, built with Claude Opus 5.5. Quests. Dialogue trees. V.A.T.S. A working Pip‑Boy. Zero texture files. Zero sound files. Every building, weapon, face and sound is generated by code." El video promocional alcanzó más de 3 000 000 de reproducciones en la plataforma.
Un jugador comentó haber disfrutado de "4 buenas horas" antes de encontrarse con un bug que le impidió seguir avanzando. Otros usuarios criticaron que la demo no aportaba ideas nuevas y que simplemente replicaba mecánicas ya existentes; algunos se burlaron preguntando si el juego venía "con un proceso", aludiendo a una posible demanda.
Chris First afirmó que no obtenía ingresos con Fallout: New York y que era solo una demo técnica hecha por pasión.
El dominio fallout.nyc alojó la demo.
Mientras tanto, Bethesda continúa trabajando en varios proyectos oficiales de Fallout, incluidos remasters de Fallout 3 y Fallout: New Vegas y un spin‑off desarrollado por Obsidian Entertainment, sin que ninguno tenga una ventana de salida confirmada.
Estos desarrollos ilustran cómo la IA permite reproducir rápidamente universos, interfaces y mecánicas ya conocidas, aunque también generan preguntas entre los jugadores sobre los guardias que los editores podrían exigir a los modelos de IA y sobre la tendencia a reutilizar licencias populares sin aportar una visión creativa.