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Forest of Deceit se traduce a seis idiomas y llega a Xbox y PC

La actualización añade alemán, francés, español, portugués brasileño, chino simplificado e italiano, permitiendo configurar el idioma de cada jugador individualmente para evitar malentendidos en partidas de 4 a 8 jugadores.

Forest of Deceit se traduce a seis idiomas y llega a Xbox y PC
En 10 segundos
  • Forest of Deceit incorpora seis nuevos idiomas (alemán, francés, español, portugués brasileño, chino simplificado e italiano) en su actualización de localización.
  • El juego permite configurar el idioma de forma granular, permitiendo que un jugador use su controlador móvil en un idioma diferente al del resto del grupo.
  • La localización es crucial para evitar que los jugadores parezcan sospechosos por no entender las mecánicas o botones, mejorando la experiencia en partidas de 4 a 8 jugadores.

Ghost Camp y Thomas Mackinnon, creadores de Forest of Deceit junto a la narración de Sylvester McCoy, han lanzado una actualización de localización que añade seis nuevos idiomas al juego de deducción social. Los idiomas incorporados son alemán, francés, español, portugués brasileño, chino simplificado e italiano. Esta expansión llega tras ser una de las preguntas más frecuentes de los jugadores desde el lanzamiento inicial del título.

La actualización está disponible ahora en Xbox Series X|S, Xbox One y Windows PC, y el título mantiene su compatibilidad con Xbox Play Anywhere. El precio del juego es de 9,99 dólares. Forest of Deceit es un juego de fiesta para entre cuatro y ocho jugadores, que se puede jugar localmente o en línea mediante la compartición de pantalla, utilizando navegadores web móviles para controlar la partida.

Forest of Deceit se traduce a seis idiomas y llega a Xbox y PC

La mecánica central gira en torno a la conversación: los jugadores deben adivinar quiénes son los "Inocentes" y quiénes los "Traidores" dentro del grupo. La claridad es fundamental, ya que no comprender qué hace un botón específico o el significado de una elección puede llevar a un jugador a actuar de manera que parezca mucho más sospechoso de lo que realmente es. El equipo de desarrollo consideró de alta importancia trabajar estrechamente con traductores para garantizar una traducción precisa, evitando que los jugadores pierdan por malentendidos lingüísticos en lugar de por errores propios.

Un ejemplo citado por los creadores es la distinción crucial entre perderse aleatoriamente en el bosque y ser expulsado forzosamente por los amigos. Dado que el juego está diseñado para ser jugado con amigos y familiares, la probabilidad de que alguien en el grupo no hable inglés aumenta con el número de participantes. La localización actúa como una opción vegetariana en un restaurante: no solo hace el juego accesible para quienes no hablan inglés, sino que permite que grupos completos disfruten juntos. Por ejemplo, un grupo donde la mayoría habla inglés pero tiene un amigo que solo habla italiano puede ahora jugar la partida completa en italiano, o incluso configurar el

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Fuente original: Xbox Wire Leer el original

Redactada con ayuda de IA a partir de fuentes citadas. Política editorial

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