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Harada, el antiguo director de Tekken, carga contra Xbox Series S delante de un alto cargo de Xbox: «Ojalá no se lanzara»

El jefe de VS Studio dice que adaptar juegos a Series S es trabajo extra y teme un «Helix S»; CD Projekt Red defiende que obliga a optimizar mejor.

Consola Xbox Series S y mando de una edición especial decorada en rojo
Imagen: Microsoft
En 10 segundos
  • Katsuhiro Harada, antiguo director de Tekken y hoy al frente de VS Studio, dijo en una conferencia en Seúl que ojalá no se lanzara hardware como Xbox Series S.
  • Su queja: es tan parecida a Series X, con menos memoria y algo menos de rendimiento, que adaptar los juegos es trabajo extra, y los jugadores se quejan a los estudios.
  • Paweł Sasko, de CD Projekt Red, defendió que obliga a optimizar mejor; para quien juega en Series S no cambia nada: sigue teniendo los juegos y Game Pass.

Katsuhiro Harada, el antiguo director de Tekken y hoy al frente de VS Studio, ha aprovechado una conferencia de desarrolladores de consola para cargar contra la Xbox Series S. Y lo hizo, según sus propias palabras, sabiendo que tenía delante a un alto cargo de Xbox. «Ojalá no se lanzara hardware como Xbox Series S», dijo en la sesión de cierre de la Console Game Developers Conference 2026, celebrada el 9 de noviembre.

Qué dijo Harada

El panel lo moderaba Shuhei Yoshida y en él estaban también Paweł Sasko (CD Projekt Red), DongKi Lee (Shift Up), Kazutaka Kodaka (Too Kyo Games) y Tynan Sylvester (Ludeon Studios). Harada aprovechó su turno para decir algo que, según contó, tenía muchas ganas de decir mientras tenía la palabra.

Su queja no va tanto de potencia como de parecido. «La poca memoria es un problema, pero lo más difícil es que es un aparato muy parecido a Series X», explicó, con un rendimiento algo inferior. Lo comparó con Switch 2: ahí los estudios asumen que es otra máquina, pensada para el público de Nintendo, y adaptan el juego con esa idea. Con Series S, en cambio, después de dar lo mejor en Series X, sientes que tienes que hacer trabajo extra para un hijo un poco más débil, según su comparación.

Añadió dos argumentos más. Por un lado, que en mercados como Estados Unidos hay más usuarios de Series S que de Series X, así que no se puede descuidar esa versión. Por otro, que cuando el juego sale, los jugadores de Series S se quejan a los estudios y no a Microsoft cuando ven texturas con menos resolución. Y cerró con una broma que apunta a la próxima generación: teme que Microsoft se anime a sacar también un «Helix S».

La respuesta de CD Projekt Red

Sasko, director de juego asociado en CD Projekt Red, le dio parte de razón, pero defendió la consola. Dijo que Series S «nos plantea retos constantemente y nos obliga a optimizar el código de forma muy limpia», y que ese trabajo acaba beneficiando a todas las versiones. Puso como ejemplo la versión 2.5 de Cyberpunk 2077, que aplicó a todas las plataformas las mejoras logradas al preparar el juego para Switch 2. Para él, la gran ventaja de Series S es que «su precio asequible la hace accesible».

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Si juegas en Series S, la crítica de Harada no cambia nada de lo que ya tienes: la consola sigue recibiendo los lanzamientos de Xbox y el catálogo de Game Pass. Sí explica por qué algunas versiones llegan con recortes de resolución o texturas, una diferencia que se ve en análisis como el de Modern Warfare 4 en Series X|S.

Series S también marca el listón de otras versiones. GTA VI, que no está en Game Pass, se podrá jugar en la nube de Xbox con los ajustes gráficos de Series S, también en Xbox One. Y si te preocupa que la consola se quede atrás, las mejoras de reescalado como FSR 4.1 en Xbox Series X|S son las que pueden darle algo más de margen. Cyberpunk 2077, el juego que Sasko puso de ejemplo, ya no está en Game Pass: salió del servicio el 15 de septiembre de 2026.

Fuentes: Inven Global, VGC, Eurogamer

Fuente original: Invenglobal Leer el original

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