A seis días del lanzamiento, Playground Games ha detallado Horizon Play, la rama de progresión de Forza Horizon 6 centrada en el multijugador. Es una segunda vía de progreso paralela a la campaña single-player: ganas XP, niveles y recompensas exclusivas jugando online con otros en cualquiera de los modos compartidos del juego.

  • Cómo se gana XP: jugando online en mundo compartido, carreras competitivas, Eliminator o eventos cooperativos.
  • Qué desbloquea: coches exclusivos, customización, livery slots y challenge cards de Horizon Play.
  • Relación con la campaña: progresión independiente — puedes subir Horizon Play sin tocar la campaña, y viceversa.
  • Cuándo: disponible desde el lanzamiento el 19 de mayo de 2026, con Forza Horizon 6 día uno en Game Pass.

Cómo funciona Horizon Play

La idea es desacoplar progresión de obligación narrativa. En FH5 podías ignorar el multiplayer y seguir subiendo nivel solo con la campaña, pero quien quería contenido online se sentía premiado a tirones. Playground rediseña esto en FH6 con una rama de XP propia que solo crece cuando juegas con otros.

Cada partida online cuenta. El mundo libre compartido (free-roam), las carreras públicas, Eliminator (el battle royale de FH), playgrounds cooperativos y los eventos de evento semanal aportan XP a Horizon Play. La cantidad varía según el modo: las carreras competitivas dan más, el free-roam casual menos pero constante.

Qué se desbloquea

Playground ha mencionado varios tipos de recompensa exclusivas de esta rama:

  • Coches Horizon Play: vehículos solo accesibles subiendo niveles en esta rama. Algunos serán cosméticos (variantes de pintura), otros mecánicos (tuning específico).
  • Customización exclusiva: paquetes de aspecto del avatar (gestos, ropa, baile post-victoria), elementos de chat radial.
  • Livery slots ampliados: subir Horizon Play amplía el número de pinturas que puedes guardar y compartir.
  • Challenge Cards: retos semanales con recompensa cosmética concreta, similar al sistema de festival playlists de FH5 pero anclado al multijugador.

Comparativa con Forza Horizon 5

FH5 usaba un sistema de Festival Playlist con retos semanales y mensuales que mezclaban single y multi. Funcionaba pero diluía el incentivo a jugar online — podías cumplir gran parte de la playlist en single contra IA. Horizon Play arregla eso separando las cajas: la campaña tiene su progresión, el multijugador tiene la suya, y cada una premia lo que el jugador prefiere.

Es una decisión consciente para fidelizar la base online. FH6 quiere que el mundo compartido se sienta vivo a los 6-12 meses del lanzamiento, no un eco vacío. Con XP exclusiva por jugar online, Playground compra a los jugadores que se conectan regularmente.

Qué falta por confirmar

Playground no ha desglosado todavía:

  • Cuántos niveles máximos tiene Horizon Play.
  • Si el reset estacional (típico de FH) se aplica a esta rama o se mantiene siempre acumulado.
  • Si los coches Horizon Play se quedan en tu garaje para siempre o son loaners temporales.

Sabremos los detalles que faltan en cuanto la gente empiece a jugar el 19 de mayo. Si activas el recordatorio en su ficha de gamepass.es, te avisamos día uno.

Fuente: TrueAchievements