El desarrollo de OD, el ambicioso proyecto de terror de Hideo Kojima en colaboración con Xbox, no fue un camino sencillo. Según ha revelado el propio creativo japonés, la propuesta fue rechazada por múltiples compañías de la industria antes de encontrar su hogar en Microsoft. El motivo principal fue, aparentemente, la falta de comprensión sobre el concepto y la naturaleza experimental del título.

Hideo Kojima revela que solo Xbox entendió el concepto de OD

Hideo Kojima ha destacado que la visión de Phil Spencer fue fundamental para que el proyecto viera la luz. Mientras que otros directivos de la industria no lograban visualizar el potencial de esta experiencia, el equipo de Xbox sí comprendió la propuesta desde el primer momento. Esta sintonía permitió que el exclusivo de Xbox avanzara, retomando recientemente su rodaje con gran expectación por parte de los seguidores del género.

El título, que promete difuminar las líneas entre el cine y el videojuego, se aleja de las estructuras tradicionales de horror. Esta apuesta por la innovación es precisamente lo que Kojima considera que alejó a otros inversores, quienes buscaban fórmulas más convencionales. La colaboración con Xbox se enmarca dentro de la estrategia de la marca por atraer propuestas únicas y de alto perfil, similar a otros lanzamientos que han pasado por el Summer Game Fest 2026.

Aunque todavía no se han desvelado detalles profundos sobre su jugabilidad, la implicación de Kojima y el respaldo de Microsoft sitúan a OD como uno de los proyectos más singulares en el catálogo futuro de la consola. La industria del terror psicológico sigue muy activa en la plataforma, con propuestas que van desde grandes producciones hasta títulos independientes como Re:Re:Ghosted, demostrando que hay espacio para todo tipo de visiones creativas.

Fuente: Kotaku