Hideo Kojima ha vuelto a hablar sobre OD, su esperado proyecto de terror exclusivo para Xbox. El creativo japonés ha dejado claro que su intención no es simplemente crear un juego de miedo convencional, sino ofrecer una experiencia que vaya "más allá del límite de la capacidad de asustar que otros juegos han alcanzado hasta ahora".

Según Kojima, el título está diseñado para ser algo que "nadie ha visto nunca". Este enfoque ambicioso es precisamente lo que ha llevado a Microsoft a apostar por el proyecto, integrándolo en su catálogo de exclusivos. Como ya había comentado anteriormente, la colaboración con Xbox ha sido fundamental, ya que fue la única plataforma que comprendió la visión conceptual que Kojima quería plasmar desde el inicio.
El desarrollo de OD sigue avanzando y, tal como hemos visto recientemente, el equipo ha retomado las sesiones de rodaje y captura de movimiento. La implicación de artistas y creativos de primer nivel es, según los responsables de Xbox, una de las claves para que este proyecto se convierta en un referente dentro de la plataforma, ofreciendo un tipo de juego que se desmarca de las fórmulas habituales del mercado.
Aunque todavía no contamos con una fecha de lanzamiento definitiva, la expectación en torno a OD sigue creciendo a medida que Kojima desvela pequeñas piezas de su rompecabezas. El juego llegará a Xbox Series X|S, consolidándose como una de las apuestas más singulares del ecosistema Xbox para los próximos años.