Phasmophobia, el survival cooperativo de fantasmas de Kinetic Games, estrena su primera colaboración con otro título: Phasmophobia by Alan Wake. Es un evento de duración limitada disponible en Xbox Series X|S del 12 de mayo al 2 de junio, y bebe específicamente de Alan Wake 2 más que del primer juego de Remedy.
La decisión, según explica Asim Tanvir, director de marketing y partnerships del estudio, viene de que Alan Wake 2 empuja más hacia el horror psicológico y la atmósfera oscura, y eso encaja con el tipo de tensión que ya genera Phasmophobia. La idea no es sustituir nada del juego, sino añadir una capa de ambiente: iluminación, sonido y narrativa ambiental con la firma de Remedy aplicadas sobre las investigaciones habituales.
- Evento limitado: del 12 de mayo al 2 de junio.
- Disponible en Xbox Series X|S (Phasmophobia sigue en Game Preview).
- Inspiración principal: Alan Wake 2, no el original.
- Soporte cooperativo hasta 4 jugadores y cross-play, como en el resto del juego.
- Primera colaboración oficial de Phasmophobia desde su lanzamiento en Early Access en 2020.

Kinetic Games no ha querido entrar en detalles concretos sobre qué cambia exactamente dentro de las investigaciones, y tiene sentido, porque la sorpresa forma parte del propio juego. Sí confirma el estudio que el núcleo (investigar, identificar el tipo de fantasma, comunicarse con el equipo y sobrevivir) se mantiene intacto. El cambio está en cómo se siente la casa: una atmósfera más estilizada, con guiños al universo de Bright Falls que reconocerán los fans del juego de Remedy.
El estudio, en boca de Tanvir, deja la puerta abierta a futuras colaboraciones similares si el encaje vuelve a ser natural. Phasmophobia, por contexto rápido, salió en Early Access en 2020 y sigue en Game Preview en Xbox, una etapa que el equipo ha utilizado para definir su identidad antes de dar el salto a la versión 1.0.

Para quien ya tenga Phasmophobia en Xbox, no hace falta hacer nada raro: el evento se activa dentro del propio juego durante la ventana indicada y no requiere comprar contenido aparte. Para quien todavía no haya entrado al juego, la ventana de tres semanas es una excusa razonable para probarlo justo cuando ofrece algo distinto al loop habitual.
Fuente: Xbox Wire