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Playground admite que la IA de Forza Horizon 6 es demasiado agresiva y prepara un parche

Los Drivatars de Forza Horizon 6 se han convertido en uno de los puntos de queja del lanzamiento. Playground reconoce el problema y trabaja en un ajuste para suavizar a la IA.

Playground admite que la IA de Forza Horizon 6 es demasiado agresiva y prepara un parche
Imagen: Forza Horizon 6
En 10 segundos
  • Los Drivatars de Forza Horizon 6 son demasiado agresivos y Playground Games prepara un ajuste para suavizarlos.
  • TrueAchievements adelanta que el estudio investiga el comportamiento de la IA tras las quejas del lanzamiento.
  • Forza Horizon 6 supera los 270.000 jugadores simultáneos en Steam, contexto que acelera la detección de fallos de equilibrio.

Forza Horizon 6 llegó al catálogo de Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass hace solo unos días y ya tiene su primera tormenta interna: los Drivatars, esos rivales controlados por la IA que aprenden del estilo de cada conductor, están siendo demasiado agresivos para buena parte de la comunidad. Como adelanta TrueAchievements, Playground Games está investigando el comportamiento de la IA y prepara un ajuste para suavizarla.

Los Drivatars no son los típicos pilotos rivales: son perfiles que Microsoft entrena con los datos reales de tus contactos y del resto de la comunidad. La idea es que cada carrera ofrezca rivales con un comportamiento más humano, no scripts predecibles. El problema en Forza Horizon 6 es que ese sistema parece llegar pasado de vueltas. Chocan, cierran trazadas, hacen frenadas imposibles y se vuelven una pared difícil de superar incluso en dificultades intermedias.

  • Problema reportado: los Drivatars de Forza Horizon 6 son demasiado agresivos.
  • Estudio responsable: Playground Games confirma que investiga el comportamiento.
  • Solución prevista: un ajuste de IA para reducir la agresividad de los rivales.
  • Plataformas afectadas: Xbox Series X|S y PC, vía Game Pass Ultimate, PC Game Pass o compra individual.

El de los Drivatars no es el único frente abierto. Playground confirmó hace unos días cuatro áreas prioritarias de mejora tras el lanzamiento, en las que el equipo trabaja en paralelo. Aún no hay fecha para el parche de IA, pero entra dentro de ese paquete de ajustes post-launch.

El contexto importa: Forza Horizon 6 ha tenido un arranque potente, con más de 270.000 jugadores simultáneos en Steam el día uno, una cifra que triplica el pico de Forza Horizon 5. Cuanta más gente se sienta a jugar, más rápido salen a la luz los problemas de equilibrio que las pruebas internas no detectan. Es la maldición del lanzamiento masivo.

Para quienes lo están jugando ahora mismo, el consejo intermedio es bajar la dificultad de los Drivatars una o dos muescas mientras llega el parche. No es la solución elegante, pero evita el muro de frustración en eventos clave del Car Pass. Si quieres datos detallados del juego, plataformas y precio actual, tienes la ficha de Forza Horizon 6 en gamepass.es.

Fuente original: TrueAchievements Leer el original

Redactada con ayuda de IA a partir de fuentes citadas. Política editorial

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