El 3 de noviembre de 2023, durante el evento Screentime de Bloomberg, Ted Sarandos respondió a la pregunta de si Netflix seguirá involucrado en los videojuegos cinco años después. Su respuesta fue: “I think so.”

En la entrevista, Sarandos explicó que lo que resulta emocionante ahora mismo es el cloud gaming, señalando que el gaming móvil fue una puerta de entrada a esta tecnología y que “really, what’s exciting right now, and the mobile gaming was a gateway to cloud gaming, we were much more interested in what you could do on the TV using your phone as a remote.” También añadió que, en un mundo post‑consola, habrá todo tipo de oportunidades para el gaming en la televisión y que Netflix quiere ser early investors en ese ámbito.
El co‑CEO valoró el gaming como una forma de extender la propiedad intelectual (IP) y de aportar valor de marca a quienes prefieren jugar en la pantalla en lugar de ver contenido. Según Sarandos, la estrategia se orienta a lower‑effort, branded tie‑in games dirigidos a personas que no suelen jugar para divertirse.
Esta visión contrasta con el tipo de juego narrativo e inmersivo que desarrollaba Night School Games, creador de Oxenfree y propietario de Netflix, que lanzó Unhinged el verano pasado. El estudio fue cerrado en noviembre de 2023, meses después del anuncio, marcando el fin de la ambición de Netflix de liderar el desarrollo de contenido de gaming de alta calidad en casa.
Respecto a posibles adquisiciones, Sarandos fue preguntado si buscarían comprar a una gran editora como Take‑Two o una parte de Xbox si Microsoft decidiera desprenderse de ella. El co‑CEO indicó que tienen un apetito limitado por las adquisiciones en este momento. “Como saben, no hemos sido tradicionalmente grandes compradores”, explicó. “Aunque la Warner Bros. [acuerdo] no lo sea, hemos sido constructores desde cero”. Sarandos añadió que “cómo vamos a crecer es principalmente orgánico y buscaremos oportunidades que complementen el negocio a medida que avancemos”.