Sony ha anunciado que la tecnología de escalado por IA QSSR llegará a la PS5 estándar, una función muy similar a la PSSR presente en la PS5 Pro. QSSR analiza las imágenes del juego píxel a píxel y aplica IA para añadir claridad a los detalles que de otro modo se verían más borrosos.
El debut de la tecnología se producirá en dos títulos: Ghost of Yōtei y Marvel’s Wolverine. Con la actualización oficial de firmware del 1 de octubre de 2026, QSSR se habilita como una opción de configuración gráfica en los parches iniciales de ambos juegos y está disponible sin coste adicional para todos los usuarios de PS5.
Sony ha indicado que la tecnología "se ofrecerá de forma amplia a todos los desarrolladores de PlayStation", lo que incluye a estudios externos y abre la puerta a su integración en futuros títulos.
Esto significa que podríamos ver más variaciones en la calidad de imagen entre la Xbox Series X y la PS5 en el futuro, lo que hará que los vídeos comparativos entre ambas consolas resulten más interesantes. Sin embargo, las mejoras son sutiles; a simple vista puede resultar difícil notar la diferencia.
Digital Foundry señala que "sigue existiendo una gran brecha entre el mismo juego ejecutándose con QSSR en la PS5 estándar y con PSSR en la Pro", por lo que no se debe esperar un salto enorme entre la PS5 y la Xbox Series X basado en esta tecnología. En otras palabras, los propietarios de Xbox no necesitan temer al FOMO si los terceros empiezan a integrar QSSR en sus juegos.
El anuncio también insinúa lo que podría llegar a Xbox, ya que el escalado por IA parece destinado a ser una característica clave de la futura consola Project Helix. Si la tecnología resulta popular entre desarrolladores y jugadores, no sería sorprendente que Xbox la lleve al siguiente nivel en la próxima generación.