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Sony lleva QSSR a la PS5 estándar y complica las comparativas con Xbox

La nueva tecnología de escalado por IA de la PS5 estándar podría generar variaciones de calidad frente a la Xbox Series X

Sony lleva QSSR a la PS5 estándar y complica las comparativas con Xbox
Vía Pure Xbox
En 30 segundos
  • Sony lanza QSSR para la PS5 estándar, una IA de escalado que analiza la imagen píxel a píxel y se activa con la actualización de firmware del 1 de octubre de 2026.
  • La tecnología debutará en *Ghost of Yōtei* y *Marvel’s Wolverine*, está disponible sin coste adicional y se habilita como opción de configuración gráfica en los parches iniciales.
  • QSSR se ofrecerá a todos los desarrolladores de PlayStation, lo que podría generar variaciones de calidad frente a la Xbox Series X y hacer más interesantes las comparativas.

Sony ha anunciado que la tecnología de escalado por IA QSSR llegará a la PS5 estándar, una función muy similar a la PSSR presente en la PS5 Pro. QSSR analiza las imágenes del juego píxel a píxel y aplica IA para añadir claridad a los detalles que de otro modo se verían más borrosos.

El debut de la tecnología se producirá en dos títulos: Ghost of Yōtei y Marvel’s Wolverine. Con la actualización oficial de firmware del 1 de octubre de 2026, QSSR se habilita como una opción de configuración gráfica en los parches iniciales de ambos juegos y está disponible sin coste adicional para todos los usuarios de PS5.

Sony ha indicado que la tecnología "se ofrecerá de forma amplia a todos los desarrolladores de PlayStation", lo que incluye a estudios externos y abre la puerta a su integración en futuros títulos.

Esto significa que podríamos ver más variaciones en la calidad de imagen entre la Xbox Series X y la PS5 en el futuro, lo que hará que los vídeos comparativos entre ambas consolas resulten más interesantes. Sin embargo, las mejoras son sutiles; a simple vista puede resultar difícil notar la diferencia.

Digital Foundry señala que "sigue existiendo una gran brecha entre el mismo juego ejecutándose con QSSR en la PS5 estándar y con PSSR en la Pro", por lo que no se debe esperar un salto enorme entre la PS5 y la Xbox Series X basado en esta tecnología. En otras palabras, los propietarios de Xbox no necesitan temer al FOMO si los terceros empiezan a integrar QSSR en sus juegos.

El anuncio también insinúa lo que podría llegar a Xbox, ya que el escalado por IA parece destinado a ser una característica clave de la futura consola Project Helix. Si la tecnología resulta popular entre desarrolladores y jugadores, no sería sorprendente que Xbox la lleve al siguiente nivel en la próxima generación.

Fuente original: Pure Xbox Leer el original

Redactada con ayuda de IA a partir de fuentes citadas. Política editorial

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