South of Midnight, la aventura folclórica del estudio canadiense Compulsion Games, se ha llevado siete premios en los Canadian Game Awards 2026, encabezados por el de Juego del Año. El responsable de marketing de Xbox Game Studios, Aaron Greenberg, celebraba el resultado en redes mientras CGMagazine retransmitía la gala en directo.
El palmarés completo del juego fue:
- Juego del Año (Game of the Year).
- Estudio del Año (Game Studio of the Year), para Compulsion Games.
- Mejor Dirección Artística (Best Art Direction).
- Mejor Banda Sonora (Best Soundtrack).
- Mejor Narrativa (Best Narrative).
- Mejor Diseño de Audio (Best Audio Design).
- Mejor Juego de Consola (Best Console Game).
El premio a Estudio del Año tiene un punto especial: Compulsion entró en la órbita Xbox en 2018, dentro de la gran tanda de adquisiciones del E3 de aquel año junto a Ninja Theory, Undead Labs y Playground. South of Midnight era su primer proyecto a gran escala bajo el paraguas first-party, tras el experimental We Happy Few. Que un estudio mediano pase de ahí a barrer los premios nacionales en su segundo intento dice mucho del salto cualitativo.
Llevarse en la misma gala Dirección Artística, Banda Sonora y Diseño de Audio es un reconocimiento unánime al apartado sensorial del juego, su seña de identidad desde el primer tráiler: estética stop-motion sobre fondo 3D y banda sonora con raíces de blues y folk del sur profundo estadounidense.
Para Xbox la lectura encaja con el discurso reciente: South of Midnight es uno de los abanderados del modelo de juegos medianos de autoría fuerte dentro del catálogo first-party, y verlo recogiendo el Juego del Año nacional refuerza esa apuesta frente al peso habitual de los AAA. Greenberg lo resumió en un escueto «Huge congratulations to the team» desde su cuenta.
Fuente: Idle Sloth (vía Aaron Greenberg).