Si alguna vez te has preguntado qué pasa cuando un ilustrador descubre que no sabe dibujar del todo bien y decide convertir esa limitación en su mayor virtud, la respuesta es Joe Richardson. El escocés, afincado en Edimburgo, construyó su carrera recortando y ensamblando pinturas del Renacimiento para crear mundos absurdos, filosóficos y brutalmente divertidos. The Immortal John Triptych reúne sus tres obras —Four Last Things, The Procession to Calvary y Death of the Reprobate— en un solo paquete que llega a Xbox.

  • Títulos incluidos: Four Last Things, The Procession to Calvary y Death of the Reprobate.
  • Arte: collages elaborados a partir de pinturas renacentistas originales.
  • Banda sonora: ampliada por Eduardo Antonello en los tres títulos.
  • Extras: escenas eliminadas, timelapse del proceso artístico, traducciones actualizadas, manual saves para Four Last Things, backflips en The Procession to Calvary y un botón dedicado a la fanfarria.
  • Publicado por: Akupara Games.
  • Disponibilidad: actualmente en lista de deseos en Xbox. Sin fecha de lanzamiento confirmada.

La colección llega a través de Xbox, aunque por el momento solo figura en la lista de deseos de la tienda sin una fecha concreta. Es habitual que este tipo de paquetes recopilatorios indies lleguen a la plataforma con cierto tiempo de antelación antes de confirmar su ventana de lanzamiento.

Lo que hace interesante esta colección para el catálogo de Xbox es precisamente su singularidad visual. Los juegos de Joe Richardson no se parecen a nada más en el mercado: los collages renacentistas dan lugar a escenas donde conviven vacas, obispos y puzles absurdos junto a reflexiones sobre la muerte, el juicio final y el infierno. Es el tipo de propuesta que enriquece una biblioteca sin intentar competir con los grandes lanzamientos. Para los jugadores que buscan algo diferente entre una sesión y otra de los títulos AAA, esta trilogía tiene mucho que ofrecer.

El proceso creativo de Richardson también merece atención: primero construye el collage visual sin saber todavía qué puzles o diálogos va a incluir, y después adapta la narrativa a lo que ya existe en pantalla. Es un enfoque inverso al habitual en el desarrollo de videojuegos, y los timelapse incluidos en la colección dejan ver exactamente cómo funciona esa metodología. En el catálogo de Xbox, donde conviven propuestas indie de todo tipo junto a los grandes first-party, una trilogía como esta destaca precisamente porque no intenta parecerse a nada que ya exista. Si los juegos de Joe Richardson no han llegado todavía a tu biblioteca, el Triptych es el punto de entrada perfecto.

Fuente: Xbox Wire (oficial)