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Treyarch despide a Craig Houston, el guionista de los Zombies de Call of Duty, tras 20 años en el estudio

Escribía la historia de Zombies desde World at War. Lo ha anunciado él mismo y su salida se enmarcaría en el ajuste de 3.200 empleos de Xbox.

Treyarch despide a Craig Houston, el guionista de los Zombies de Call of Duty, tras 20 años en el estudio
En 10 segundos
  • Craig Houston, guionista principal de Zombies desde World at War, deja Treyarch tras unos 20 años: lo anunció él mismo en X y LinkedIn.
  • Ni él ni el estudio han dado el motivo; se enmarcaría en el recorte de unos 3.200 empleos que Xbox anunció en julio.
  • Black Ops 7 y Black Ops 6 siguen en Game Pass, con su modo Zombies.

Craig Houston, el guionista que lleva casi dos décadas escribiendo las historias del modo Zombies de Call of Duty, ya no trabaja en Treyarch. Lo ha contado él mismo en X y LinkedIn: tras unos 20 años en el estudio, ha sido uno de los afectados por los últimos despidos. Call of Duty: Black Ops 6 y Black Ops 7, con su modo Zombies, están en Game Pass.

El mensaje de despedida

Houston no ha dado detalles sobre el motivo ni sobre cuántas personas más han salido del estudio. Su mensaje fue breve: «Después de unos 20 años, por desgracia he sido uno de los afectados por los recientes despidos. Estoy orgulloso de haber trabajado con tanta gente con talento, muchos de los cuales seguirán siendo amigos de por vida. Gracias a todos los fans por vuestro entusiasmo, vuestro apoyo y vuestras palabras amables a lo largo de los años».

En X lo acompañó de un vídeo por los 30 años de Treyarch con imágenes de muchos de los juegos en los que trabajó. Las respuestas no han tardado: Tony Flame, que también pasó por Treyarch, le contestó «Eres una leyenda, Craig, ha sido un honor trabajar contigo».

Veinte años de Call of Duty

Su primer Call of Duty en Treyarch fue Call of Duty 3, donde empezó como editor de vídeo. Desde World at War, en 2008, fue el guionista principal de Zombies, y también escribió para las campañas del estudio. Aparece como guionista y diseñador en los créditos de Black Ops 1 a 4, y en diseño y desarrollo creativo en Modern Warfare, Black Ops Cold War, Vanguard, Modern Warfare 3, Black Ops 6 y Black Ops 7. No figura en los créditos de Modern Warfare 4, el Call of Duty de este año.

Zombies no fue cosa de una sola persona: Jimmy Zielinski, Jason Blundell y Kevin Drew también fueron clave en su evolución. Pero buena parte de los personajes y de la historia que los fans recuerdan salió de sus guiones. Hasta las melodías de las primeras bebidas de ventajas, las que se estrenaron en el mapa Verrückt, son suyas.

¿Parte del gran ajuste de Xbox?

Ni Houston ni Treyarch han explicado la decisión, pero los medios que lo cuentan lo sitúan dentro de la reestructuración que Xbox anunció en julio. Entonces, Asha Sharma confirmó en un mensaje a la plantilla que la división prescindiría de unos 3.200 empleados a lo largo del año siguiente en Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios, con 1.600 despidos inmediatos. Treyarch forma parte de Activision, que es propiedad de Xbox. Sharma dijo entonces que no se cancelaba ningún juego propio anunciado.

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De momento, nada cambia en el catálogo: los dos últimos Call of Duty de Treyarch siguen en Game Pass. Call of Duty: Black Ops 7 está en Ultimate y PC Game Pass, y se puede jugar en la nube. Call of Duty: Black Ops 6 está en Ultimate, Premium y PC Game Pass, también en la nube, con 44 logros y 1000 puntos de gamerscore. Los dos incluyen el modo Zombies.

Houston tampoco ha contado qué hará a partir de ahora. Si quieres repasar otra etapa del estudio, aquí tienes nuestro análisis de Black Ops Cold War.

Fuentes: Eurogamer, DualShockers y Engadget

Fuente original: Eurogamer Leer el original

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