Witchbrook, el simulador de vida en una escuela de magia desarrollado por Chucklefish, ha avanzado que sus partidas podrían durar entre 50 y 60 horas, según ha confirmado el propio estudio. El dato llega mientras el juego se acerca a su lanzamiento en Xbox Game Pass, todavía sin fecha de estreno confirmada.

Witchbrook apunta a partidas de entre 50 y 60 horas antes de su llegada a Xbox Game Pass

La comparación con Stardew Valley es inevitable: ambos juegos comparten editora, Chucklefish, conocida sobre todo por publicar uno de los simuladores de vida más exitosos de la última década. Witchbrook traslada esa misma estructura de progresión por calendario a un internado de magia, donde los jugadores avanzan semestre a semestre controlando a un joven aprendiz de brujería.

Microsoft no ha confirmado todavía una fecha concreta de lanzamiento, aunque el juego está previsto para Xbox Series X|S, Xbox One y PC, con acceso incluido en Xbox Game Pass desde el día uno. Una señal de que el estreno se acerca es que los logros de Xbox de Witchbrook estarán disponibles próximamente, un paso habitual en la recta final antes del lanzamiento de un juego en la tienda de Xbox.

Para la comunidad de cazadores de logros, la confirmación de que las consecuciones de Witchbrook están en camino suele ser una de las señales más fiables de que un juego está a las puertas de su lanzamiento, ya que Microsoft certifica habitualmente la lista de logros en las semanas previas al estreno oficial en la tienda de Xbox.

Para los aficionados a los simuladores de vida, una duración de entre 50 y 60 horas sitúa a Witchbrook en la franja alta del género, similar a lo que ofrecen otros títulos centrados en la gestión del tiempo y la progresión por temporadas. Todavía no se ha confirmado si esa cifra corresponde a una sola partida completa o a la suma de varios semestres escolares dentro del propio juego.

Fuente: TrueAchievements