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Witchbrook detalla cómo será tu rutina diaria en su academia de magia

Chucklefish desvela en un nuevo diario de desarrollo las clases, exámenes y el pequeño negocio que sostendrán el día a día del jugador.

Witchbrook detalla cómo será tu rutina diaria en su academia de magia
Imagen: Witchbrook
En 10 segundos
  • Witchbrook detalla clases obligatorias, deberes y exámenes en la academia de Mossport
  • El jugador gestiona su propio negocio para ganar dinero ayudando a los vecinos
  • Completar un año de partida lleva entre 40 y 50 horas según los playtests del estudio

Witchbrook, el simulador de vida mágica de Chucklefish, ha sido uno de los desarrollos más herméticos del estudio, pero un nuevo diario de desarrollo publicado en Steam levanta por fin el telón sobre cómo será el día a día dentro de su academia de brujería. Entre asignaturas obligatorias, exámenes y la gestión de un pequeño negocio, el estudio detalla una fórmula de simulador de vida con más capas de las esperadas.

Clases, deberes y exámenes en la academia de Mossport

La partida arranca con la llegada a una casa en la aldea de Mossport, cedida por una tía del personaje, donde se conoce a Fable, un pájaro que acompaña al jugador durante su paso por la escuela. Para progresar habrá que asistir a clases obligatorias —herbología, creación de pociones, rituales arcanos— que enseñan habilidades y crafteos útiles para el resto de la partida.

Witchbrook detalla cómo será tu rutina diaria en su academia de magia

Tras las clases llegan los deberes, cuya finalización da acceso a méritos canjeables en la tienda de la academia y a los exámenes correspondientes. Aprobarlos abre el siguiente curso y desbloquea nuevos hechizos, como rastrear objetos o sobrevolar la ciudad; quien no se sienta seguro puede asistir a clases de refuerzo con miniexámenes tipo test.

Cómo se gana dinero en Witchbrook

Fuera del aula, la economía del juego pasa por un negocio propio que el jugador nombra y gestiona, ayudando a los vecinos de Mossport a conseguir ingredientes y objetos que necesitan. Un registro interno permite consultar el nivel de reputación del negocio, las ganancias semanales y totales, las propinas, lo recaudado en el mercadillo del domingo y hasta los kilómetros recorridos en las entregas.

Witchbrook detalla cómo será tu rutina diaria en su academia de magia

Chucklefish añade además un sistema de bienestar que refleja el estado de ánimo del personaje según las decisiones del día —acariciar un perro lo mejora, acostarse tarde o enfadar a un amigo lo empeora—, junto con clubes, hobbies e historias secundarias por descubrir fuera del horario escolar.

Estado del desarrollo y fecha de lanzamiento

El estudio afirma que completar un año de partida lleva entre 40 y 50 horas en sus playtests actuales, que usa tanto para añadir contenido como para pulir lo ya implementado, además de preparar traducciones a varios idiomas. Witchbrook sigue marcando 2026 como ventana oficial, aunque Chucklefish no quiere confirmar fecha hasta tenerla del todo asegurada; el calendario de lanzamientos que se acumula este año hace ese plazo poco probable.

Witchbrook detalla cómo será tu rutina diaria en su academia de magia

El juego está confirmado para Xbox Series X|S y llegará a Xbox Game Pass el día de su lanzamiento, lo que lo convierte en uno de los simuladores de vida más esperados del catálogo.

Fuente: Evelon Games

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