Witchbrook, el simulador de vida mágica de Chucklefish, ha sido uno de los desarrollos más herméticos del estudio, pero un nuevo diario de desarrollo publicado en Steam levanta por fin el telón sobre cómo será el día a día dentro de su academia de brujería. Entre asignaturas obligatorias, exámenes y la gestión de un pequeño negocio, el estudio detalla una fórmula de simulador de vida con más capas de las esperadas.
Clases, deberes y exámenes en la academia de Mossport
La partida arranca con la llegada a una casa en la aldea de Mossport, cedida por una tía del personaje, donde se conoce a Fable, un pájaro que acompaña al jugador durante su paso por la escuela. Para progresar habrá que asistir a clases obligatorias —herbología, creación de pociones, rituales arcanos— que enseñan habilidades y crafteos útiles para el resto de la partida.

Tras las clases llegan los deberes, cuya finalización da acceso a méritos canjeables en la tienda de la academia y a los exámenes correspondientes. Aprobarlos abre el siguiente curso y desbloquea nuevos hechizos, como rastrear objetos o sobrevolar la ciudad; quien no se sienta seguro puede asistir a clases de refuerzo con miniexámenes tipo test.
Cómo se gana dinero en Witchbrook
Fuera del aula, la economía del juego pasa por un negocio propio que el jugador nombra y gestiona, ayudando a los vecinos de Mossport a conseguir ingredientes y objetos que necesitan. Un registro interno permite consultar el nivel de reputación del negocio, las ganancias semanales y totales, las propinas, lo recaudado en el mercadillo del domingo y hasta los kilómetros recorridos en las entregas.

Chucklefish añade además un sistema de bienestar que refleja el estado de ánimo del personaje según las decisiones del día —acariciar un perro lo mejora, acostarse tarde o enfadar a un amigo lo empeora—, junto con clubes, hobbies e historias secundarias por descubrir fuera del horario escolar.
Estado del desarrollo y fecha de lanzamiento
El estudio afirma que completar un año de partida lleva entre 40 y 50 horas en sus playtests actuales, que usa tanto para añadir contenido como para pulir lo ya implementado, además de preparar traducciones a varios idiomas. Witchbrook sigue marcando 2026 como ventana oficial, aunque Chucklefish no quiere confirmar fecha hasta tenerla del todo asegurada; el calendario de lanzamientos que se acumula este año hace ese plazo poco probable.

El juego está confirmado para Xbox Series X|S y llegará a Xbox Game Pass el día de su lanzamiento, lo que lo convierte en uno de los simuladores de vida más esperados del catálogo.
Fuente: Evelon Games