Blizzard ha detallado nuevas claves de World of Warcraft: Forever, con una filosofía de diseño que busca mantener viables los 27 árboles de talentos y construir una progresión horizontal alrededor del nivel 60. El equipo explica que las especializaciones conservarán fortalezas y debilidades propias, pero ninguna debería quedar fuera del contenido por falta de viabilidad.

La nueva versión de Azeroth se plantea además como una continuidad propia que parte de la misma base del universo clásico, pero permitirá desarrollar zonas, historias y espacios que antes quedaron sin explorar. Blizzard cita como ejemplo nuevas áreas y tramas construidas a partir de elementos que ya existían en el mapa original.

Otro de los pilares será el sistema Legacy. Los hitos de juego otorgarán puntos con los que desbloquear ventajas para la cuenta, con la intención de incentivar personajes alternativos y distintos recorridos por el mundo. El estudio quiere añadir contenido para diferentes rangos de nivel, no únicamente para el endgame, y mantiene el nivel máximo en 60.

En cuanto a la dificultad, Blizzard quiere que el mundo, las mazmorras y las bandas sigan exigiendo preparación sin acercarse al nivel de repetición de los encuentros míticos más extremos de la versión moderna. El plan descrito contempla nuevo contenido para 10 y 20 jugadores en cada parche, mientras Onyxia funcionará como banda para 40 jugadores.

La información amplía lo conocido sobre la beta de World of Warcraft: Forever. El lanzamiento está previsto para el 4 de noviembre de 2026 en Windows PC.