Microsoft ha ofrecido más detalles sobre su estrategia multiplataforma, confirmando que los grandes juegos multijugador y de servicio en vivo de Xbox seguirán estando disponibles en todas las consolas. Matt Booty, director de contenido de Xbox, ha explicado que la compañía busca ser “aditiva” y no “quitar nada” a las comunidades ya establecidas.
Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, puso a Call of Duty como un “ejemplo fácil” de esta dirección. “Hay una serie de títulos que son grandes juegos de servicio en vivo que mantendremos multiplataforma porque mejora mucho la experiencia para todos los jugadores, incluidos los de Xbox”, afirmó Ball.

Grounded 2 llega a PlayStation 5 el 11 de agosto
Un ejemplo concreto de esta estrategia es Grounded 2, que dejará de ser exclusivo de Xbox para lanzarse en PlayStation 5 el próximo 11 de agosto. Chris Parker, director del juego, describió este lanzamiento como una “segunda oportunidad” para el título.
Parker expresó su deseo de que “la mayor cantidad de jugadores amen mi juego en su plataforma, sea cual sea. Voy a poner mucho trabajo y corazón en esto, así que quiero que lo ames y lo disfrutes también”. Reconoció que las decisiones finales sobre la exclusividad recaen en “otras personas por encima de mi nivel salarial”, pero su objetivo es llevar el juego a la mayor audiencia posible.

La exclusividad de los juegos para un jugador no está “grabada en piedra”
Booty también abordó la percepción de que todos los juegos para un jugador de Xbox se convertirán en exclusivos de otras plataformas. Pidió a los fans no “obsesionarse demasiado con los juegos para un jugador” en este sentido, ya que no es una regla “grabada en piedra”.
El director de contenido explicó que Xbox tiene una cartera diversa de juegos y que cada uno “sirve a diferentes propósitos”. Ball añadió que, aunque este enfoque “no es obvio para todos nuestros jugadores”, la compañía está “comprometida a hacerlo más claro”. Esta postura refuerza la idea de que la estrategia de Xbox es flexible y busca maximizar el alcance de sus títulos, como ya se ha visto con otros anuncios. Microsoft ya había explicado por qué Fable y Halo siguen en PS5, buscando llegar a todos los jugadores.

Fuente: GamesRadar+