Xbox ha reafirmado su compromiso con las exclusivas de consola, una estrategia que sus directivos consideran fundamental para el futuro de la plataforma. Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, y Matt Booty, director de contenido, han ofrecido nuevos detalles sobre este giro, confirmando que títulos como Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution serán exclusivas permanentes.
El porqué de las exclusivas permanentes
Según Matthew Ball, la decisión de volver a la exclusividad de consola se tomó muy pronto y fue una sorpresa incluso dentro de la compañía, precisamente para que el anuncio impactara a los jugadores. "Asha [Sharma] cree que para construir una plataforma, debes tener servicios y software exclusivos, en este caso, juegos. Y para que nuestra plataforma regrese a un crecimiento constante, necesitamos una cartera fiable de juegos exclusivos", explicó Ball.

Matt Booty añadió que las exclusivas deben servir como una "recompensa" para los jugadores que han apoyado Xbox durante 25 años, y como un incentivo para aquellos que buscan una razón para invertir en nuevo hardware Xbox, que puede costar hasta unos 736€ ($800). "Tiene que haber una razón para que la gente compre una Xbox", afirmó Booty, subrayando la importancia de ofrecer algo único a esos jugadores.
Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution, solo en Xbox
Ball fue categórico al confirmar que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution "no son exclusivas temporales, sino permanentes". Además, anticipó que se espera que más juegos first-party de Xbox adopten esta política de exclusividad en el futuro. "Puedo asegurarles que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution no son los únicos títulos que estamos planeando", añadió, enfatizando la necesidad de tener juegos y servicios exclusivos para el crecimiento de la plataforma.
Esta postura marca un contraste con la estrategia de llevar algunos títulos a otras plataformas, como se ha visto con Fable y Halo en PS5, o la política de Call of Duty y Grounded 2. Sin embargo, Ball aclaró que los "grandes títulos como servicio en vivo" seguirán siendo multiplataforma. Esto no significa que todos los juegos single-player de Xbox serán exclusivos de consola.
El futuro de los juegos single-player y la toma de decisiones
Booty matizó la discusión sobre los juegos para un solo jugador: "No me obsesionaría demasiado con el single-player. Creo que es una buena regla general, pero ciertamente no es algo inamovible". Esto sugiere que la estrategia de exclusividad se aplicará de forma selectiva, no a todo el catálogo de un solo jugador.
Sobre cómo decide Xbox qué será exclusivo y qué no, Booty mencionó que son "los guardianes de más de 20 franquicias de juegos que han generado mil millones de dólares en su vida útil". La compañía tiene un amplio portfolio y cada juego sirve a un propósito diferente. Ball reconoció que el enfoque actual "no es obvio para todos nuestros jugadores" y se comprometió a hacerlo más claro en el futuro, indicando que existe un marco de evaluación para estas selecciones.
Fuente: GamesRadar+