Xbox ha explicado y corregido el fallo que hizo aparecer “logros fantasma” en algunos juegos antiguos, alterando el porcentaje de finalización mostrado a los jugadores. El problema estaba relacionado con los antiguos Challenges de la era de Xbox One, objetivos temporales o mensuales que podían completarse durante una ventana concreta y que internamente valían 0 Gamerscore.
Según explicó el CTO de Xbox, Scott Van Vliet, un cambio reciente en uno de los servicios hizo que esos Challenges heredados pasaran a incluirse por error en el recuento total de logros de determinados juegos. Eso provocó que títulos previamente completados al 100% aparecieran con porcentajes inferiores o con objetivos adicionales que normalmente permanecían ocultos.
Microsoft subraya que el fallo afectó únicamente a la visualización: los datos reales de los jugadores no se modificaron. Xbox ya desplegó una corrección para restaurar los porcentajes de finalización mostrados y TrueAchievements señala que los Challenges fantasma han desaparecido de las listas afectadas.
Van Vliet añadió que el recuento total de logros mostrado también debería corregirse desde el servicio en los próximos días, sin necesidad de instalar una actualización del cliente. El incidente da contexto al fallo de logros fantasma detectado previamente y ahora ya cuenta con una explicación técnica directa de Xbox.