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Control Resonant en Xbox: Series X con dos modos de 60 y 30 fps y Series S a 864p y 30 fps

Digital Foundry detalla resoluciones y tasas de imágenes de ambas consolas y avisa de varios problemas visuales fuera de PS5 Pro.

Control Resonant en Xbox: Series X con dos modos de 60 y 30 fps y Series S a 864p y 30 fps
En 10 segundos
  • Series X ofrece dos modos gráficos, con 60 y 30 fps en general estables, y resoluciones de 864p y 1260p con reescalado.
  • Series S tiene un único modo a 864p y 30 fps, igual que el de 30 fps de Series X.
  • Digital Foundry ve fallos de sombras, reflejos, cámara e imagen fuera de PS5 Pro, pero califica la presentación de «atractiva».

Control Resonant ya tiene comparativa técnica entre Xbox Series X y Series S a pocos días de su lanzamiento: la consola grande ofrece dos modos gráficos y la pequeña se queda con uno, a 864p y 30 fps.

Con las primeras reseñas publicadas el día anterior, ya circulan imágenes directas de ambas consolas. Digital Foundry ha publicado el desglose de las cifras clave de las dos versiones y el canal Fuzion Xbox Testing ofrece gameplay más largo y sin comentarios.

Xbox Series X: dos modos gráficos

En Series X el juego funciona con una resolución nativa de 864p y de 1260p (esta última con reescalado) y dos modos gráficos, con 60 y 30 fps en general estables. Según el análisis, la consola logra una «paridad visual y de rendimiento con PlayStation 5», aunque PS5 Pro es, como era de esperar, la mejor forma de jugar en consola.

Xbox Series S: un único modo

Series S tiene un solo modo gráfico, a 864p y 30 fps. La tasa de imágenes parece estable en general y el modo coincide con los ajustes que Series X usa a 30 fps en su modo de rendimiento.

Los problemas que señala Digital Foundry

El análisis detecta fallos visuales en todas las consolas salvo PS5 Pro:

  • Las sombras en cascada se ven incoherentes y con artefactos desde las vistas lejanas.
  • Los reflejos en espacio de pantalla funcionan bien para la luz especular, pero pierden detalle cuando algo tapa elementos de la imagen.
  • La cámara sigue al jugador a bastante distancia para encuadrar los combates y puede chocar de forma extraña con paredes y otra geometría.
  • La calidad de imagen en las consolas sin Pro no es buena: hay roturas notables y poca definición en los detalles finos.

Aun así, Digital Foundry resume la presentación como «atractiva»: según su conclusión, el juego muestra tanto la flexibilidad como los límites del motor Northlight de Remedy en su salto al mundo abierto, y aunque las consolas base sufren con la nitidez y la distancia de dibujado, el resultado gráfico sigue siendo atractivo.

La comparativa llega después de que Control Resonant empezase a recibir sus primeras reseñas antes del estreno.

Fuente original: Pure Xbox Leer el original

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La comunidad opina

  1. Ifalna Veterano · 12 Hacha Sharma

    De lo que he visto tiene muy buena pinta.

    1. ManuSM10 Habitual · 6 Me lo llevo puesto ⚡ TOP

      habra que jugarlo

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