El libro de Dungeons & Dragons: World of Warcraft, que se lanzará el 17 de noviembre, es una publicación de 256 páginas repleta de arte nuevo y de 16 razas jugables. Entre ellas se encuentran Dwarf, Elf, Goblin, Human y Orc, que ya existían en D&D, y Dracthyr, Draenei, Earthen, Forsaken, Haranir, Mechagnome, Pandaren, Tauren, Troll, Vulpera y Worgen, que se añaden por primera vez.

El libro introduce 60 hechizos nuevos y actualiza varias subclases, como el Oath of the Ebon Blade, el Oath of the Holy Paladin, el Demon Hunter Ranger, el Shadow Domain Cleric, el Discipline Domain Cleric y el Path of the Elements Barbarian. También se actualizan subclases como el Sashbuckler Rogue, el Path of the Spiritual Guardian y el Warrior of Mystic Brews Monk.
La mecánica de artesanía se adapta para incluir profesiones inspiradas en el MMO, aunque el juego no pretende replicar la experiencia de WoW. No hay raids ni grind de botines; las mazmorras como Dire Maul, Scarlet Monastery, Ragefire Chasm y Shadowfang Keep se convierten en encuentros para grupos de cuatro o cinco jugadores. "The joke I always like to make is that most of us have enough trouble getting five people together around a table, let alone 40," dijo el diseñador principal James Wyatt. Además, no se incluyen encuentros de 20 o 40 personas, ni se grinda por botín, ni se muere y resucita en un Spirit Healer, ni se fuerza la división de facciones entre Horde y Alliance; la presencia de ese conflicto queda a criterio del Dungeon Master.
El libro ofrece una “paráfrasis” de WoW, manteniendo su ambientación y personajes icónicos como Illidan, Arthas y Sylvanas, pero adaptándolos al formato de mesa. El continente de Azeroth, con todas sus expansiones, está disponible para explorar y usar a voluntad. "Translating those two directly leads to a really unsatisfying experience," añadió James Wyatt, subrayando que D&D players don't grind.
Mientras tanto, Blizzard sigue trabajando en WoW: Forever, que se reveló en BlizzCon y lanzó una beta cerrada. El juego pretende volver a sus orígenes clásicos y añadir nuevas adiciones nunca antes vistas, y pretende desviarse en su propia dirección tras volver a los orígenes clásicos. Connor estaba muy entusiasmado con la beta cerrada de WoW: Forever.