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El director de South of Midnight lo admite: quería hacer el juego, pero él no lo habría financiado

David Sears, de Compulsion Games, cree que la época en la que Xbox pagaba juegos que no darían dinero era insostenible: «Siempre llega la noche en que arde Roma».

El director de South of Midnight lo admite: quería hacer el juego, pero él no lo habría financiado
Imagen: South of Midnight
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  • David Sears, director creativo de South of Midnight, dice que quería hacerlo pero que él no lo habría financiado.
  • Cree que la etapa en la que Xbox pagaba juegos que no darían dinero, como South of Midnight o Keeper, era insostenible.
  • South of Midnight sigue en Game Pass Ultimate, Premium y PC Game Pass, donde está desde el 8 de abril de 2025.

David Sears, director creativo de South of Midnight, quería hacer el juego, pero cree que él no lo habría financiado. En una entrevista con Ben Hanson, de MinnMax, el responsable de Compulsion Games habla sin rodeos de la etapa en la que Xbox pagaba proyectos que sabía que no serían un gran negocio, y de por qué siempre temió que aquello acabara mal.

«Por ahora»

Sears explica que Xbox decidió financiar juegos como South of Midnight o Keeper, de Double Fine, sabiendo que probablemente no darían mucho dinero, como así fue, a cambio de prestigio o de dejar obras que perduren. Él mismo asegura que durante el desarrollo avisaba de que algún día alguien diría que se cerraba el grifo del dinero y que eso tendría consecuencias «traumáticas».

Cuando el entrevistador le resume la idea, que agradece el apoyo de Microsoft pero que no habría puesto ese dinero, Sears lo confirma a su manera: «Quería hacerlo. Sin duda. Obviamente. Porque lo hicimos. ¿Habría cortado el grifo del dinero de otro antes de South of Midnight? Sí. Porque no soy completamente desinteresado». Y añade que, al menos visto ahora, aquello era insostenible.

Cuenta también que otros directores le preguntaban cómo era posible tanta suerte y si estaban viviendo una época dorada, y que él siempre contestaba lo mismo: «Por ahora». «Siempre llega la noche en que arde Roma», resume. No sabía cuándo, pero dice que siempre le preocupó.

Una Microsoft «más humana»

Lejos de cargar contra la compañía, Sears cierra la idea diciendo que la Microsoft de hoy es mucho «más humana» que la que conoció en los años 90, y pone como prueba que haya dejado que los estudios se independicen en lugar de cerrarlos sin más.

Es justo lo que le ha pasado a Compulsion. El estudio, que hizo We Happy Few en 2018 con Gearbox Publishing y que Microsoft compró justo antes de aquel lanzamiento, ha salido de Xbox en la reestructuración, junto a otros estudios de la casa, y se ha llevado todas sus propiedades intelectuales. Su CEO, Guillaume Provost, confirmó en agosto que el estudio ha recuperado la propiedad de sus juegos y que los derechos de edición vuelven a Compulsion tras un periodo de transición. Ahora busca colaborar con otros socios y no se sabe si ya ha firmado un proyecto nuevo. South of Midnight, por su parte, salió en 2025 y ganó numerosos premios, entre ellos un BAFTA.

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South of Midnight sigue en Game Pass Ultimate, Premium y PC Game Pass, donde está desde su lanzamiento, el 8 de abril de 2025. Keeper y We Happy Few también están en Game Pass Ultimate, Premium y PC Game Pass. La salida de Compulsion no cambia por ahora lo que ya puedes jugar.

Lo que sí deja la entrevista es una mirada desde dentro a la etapa en la que Xbox pagaba juegos arriesgados que luego llegaban a Game Pass desde el primer día: uno de sus creadores la describe ahora como algo que no podía durar. Los estudios afectados ya se pronunciaron tras su salida, y Sears pone ahora la versión más cruda de por qué pasó.

Fuentes: Kotaku y Destructoid

Fuente original: Kotaku Leer el original

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