Philip Holt, director de Undead Labs, el estudio detrás de State of Decay 3, ha explicado en una entrevista con The Game Business que adoptó una política de total transparencia con sus empleados durante el proceso de "reset" de Xbox. Según Holt, esa actitud “irresponsablemente transparente” permitió que el personal estuviera preparado para los despidos y facilitó la posterior compra del estudio por parte de sus propios empleados, convirtiéndolo en una compañía independiente.

Proceso de independencia y despidos
En junio, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, anunció que Microsoft estaba "reiniciando" su negocio de videojuegos, lo que desencadenó una serie de cierres, reestructuraciones y despidos en varios estudios. Undead Labs fue mencionado como uno de los estudios en riesgo de cierre, a menos que encontrara un comprador. Un mes después, Xbox confirmó que el estudio no se cerraría, sino que se haría totalmente independiente.
Holt declaró que la compra se realizó a través de una entidad llamada Full Measure, cuyo nombre hace referencia al "último pleno medida de devoción" del discurso de Gettysburg. La operación convirtió a los empleados en accionistas, aunque también provocó la salida de un número significativo de compañeros. Holt se mostró reacio a publicar la cifra exacta por respeto a sus colegas.
El director explicó que, desde el inicio, mantuvo conversaciones directas con el equipo, advirtiendo que cualquier escenario implicaría pérdidas de empleo. "El día de los despidos, la gente estaba preparada", afirmó. Según él, esa honestidad redujo la ansiedad y evitó que el estudio fuera percibido como una entidad que dañó a sus empleados.
Impacto en State of Decay 3 y futuro del estudio
Tras la independencia, Undead Labs está emitiendo opciones de acciones a todo su personal, reforzando el compromiso de la compañía con la propiedad compartida. Holt subrayó que la transparencia y la participación de los empleados son esenciales para que la empresa sea digna de la "compromiso" que el equipo elija ofrecer.
En cuanto al desarrollo de State of Decay 3, Holt admitió que el estudio ha tenido que "hacer algunos cambios" tras los despidos, pero aseguró que el proyecto no ha sido reescalado de forma radical y sigue programado para su lanzamiento en 2027.
Para los lectores que deseen profundizar en el contexto de los despidos en Xbox, pueden consultar la noticia Los despidos de Xbox golpean a The Coalition, World's Edge y Halo Studios. Asimismo, se puede leer sobre la beta cerrada de State of Decay 3 en Beta cerrada de State of Decay 3 en fase de finalización para PC.
En resumen, la estrategia de Holt de compartir tanto las buenas como las malas noticias ha sido vista por el equipo restante como una medida de respeto y una forma de preservar la cultura del estudio en un momento de gran incertidumbre.