Con Grand Theft Auto VI cada vez más cerca, vuelve el debate sobre su rendimiento en consola. Un rumor apunta a que el juego podría alcanzar los 60 fotogramas por segundo en Xbox Series X, pero un análisis técnico independiente enfría esa posibilidad.

Los especialistas de Digital Foundry, referencia habitual en análisis de rendimiento, consideran poco probable que Rockstar consiga los 60 FPS estables en el hardware actual de Xbox Series X. El estudio no ha confirmado ni desmentido nada sobre el framerate; toda la conversación gira, de momento, en torno a rumores y análisis externos.
- Rumor: GTA 6 podría correr a 60 FPS en Xbox Series X.
- Contrapunto técnico: un análisis experto lo ve poco probable con el hardware actual.
- Rockstar: sin confirmación oficial sobre el framerate en consola.
El contexto: reservas ya abiertas
El debate llega justo después de que Rockstar abriera las reservas de GTA 6 el 25 de junio, con la duda del rendimiento en consola como uno de los temas más comentados desde entonces. La demanda, en cualquier caso, no da señales de enfriarse.
Un mercado que ya se prepara para el "efecto GTA 6"
El impacto del lanzamiento va más allá del propio juego: septiembre de 2026 se ha llenado de una docena de estrenos en Xbox que buscan evitar competir directamente con GTA 6 en su semana de lanzamiento. Si finalmente el juego no llega a 60 FPS en consola, el debate sobre el rendimiento seguirá abierto hasta que Rockstar publique especificaciones oficiales.
El tira y afloja entre resolución y framerate lleva persiguiendo a esta generación de consolas desde su lanzamiento, y GTA 6 es el caso que más atención concentra ahora mismo. Rockstar no ha entrado en la conversación técnica en ningún momento; toda la discusión sobre 30 contra 60 FPS en Xbox Series X sigue moviéndose entre análisis externos y expectativas de la comunidad, no entre datos confirmados por el estudio.
Fuente: Pure Xbox