Halo Campaign Evolved incluirá un modo Machinima que permite sacar una cámara libre en pleno juego, bajar el arma y mover al Spartan mientras se controla el encuadre. La comunidad ha compartido capturas de una build reciente que muestran la herramienta en funcionamiento.
Cómo se activa el modo Machinima
A diferencia de otros extras del juego, el modo Machinima está disponible para todos los jugadores desde el primer momento: se activa con una combinación de botones, sin necesidad de encontrar ninguna Calavera (Skull) en el nivel. Esa distinción importa porque las Calaveras son el sistema clásico de Halo para desbloquear modificadores y contenido extra, y aquí Halo Studios ha dejado el modo Machinima fuera de esa mecánica, accesible desde el minuto uno para cualquiera que juegue en Xbox Series X|S o PC.

Encaja con lo que ya se sabía del juego
Halo Studios ya había confirmado que Campaign Evolved llegará sin Modo Teatro ni Modo Foto tradicionales, ni contenido adicional confirmado tras el lanzamiento. El modo Machinima no sustituye a esas herramientas punto por punto, pero sí da a los jugadores una forma de mover la cámara, bajar el arma y componer capturas dentro de la propia partida, sin depender de un modo aparte ni de mods externos.
El término Machinima se usa desde los años 90 para nombrar las películas grabadas con motores de videojuegos, y la propia saga Halo tuvo mucho que ver en popularizarlo gracias a series de fans como Red vs Blue, grabadas dentro del propio juego en la Xbox original. El freecam de Campaign Evolved permite además controlar al Spartan mientras la cámara está desacoplada, algo poco habitual en shooters de campaña, y facilita que la comunidad siga grabando ese tipo de contenido en la nueva entrega sin depender de herramientas externas ni de mods no oficiales.

Fuente: Idle Sloth