Sandy Petersen, leyenda del diseño en DOOM y ex desarrollador de Ensemble Studios, ha vuelto a abrir el cajón del proyecto Halo Titan, el MMO que Xbox tuvo en producción a mediados de los 2000 y que se canceló antes de salir a la luz. Como recoge Windows Central tras un hilo del propio Petersen en redes, ahora conocemos más detalles sobre su ambientación, facciones jugables, razas y arco narrativo. El resultado pinta un Halo radicalmente distinto al que conocemos hoy.
El contexto: en 2004, Microsoft puso a Ensemble Studios (los padres de Age of Empires) a desarrollar un MMORPG en la franquicia Halo para competir contra World of Warcraft, que entonces arrasaba. El proyecto se canceló en 2007 y el propio estudio terminó cerrado por Microsoft en 2009, semanas antes del lanzamiento de Halo Wars. La historia que cuenta Petersen retoma desde ese punto.
We had gone quite a long way into the game. We had art, models, and we designers had created missions, and even campaigns. We had classes, races, etc. the Forerunners had 4 “races”: cyborgs, humans, sigmas (humans modified to live & work in outer space), and hardlights (humans… pic.twitter.com/vf2d2c1NgRMay 22, 2026
Los puntos clave del MMO que conocemos ahora:
- Ambientación previa a la activación de los Halos por los Forerunners, en plena guerra contra el Flood.
- Dos facciones jugables: los Forerunners (en este canon, más humanos) y la Covenant, presentada como una confederación que se opuso a los Forerunners por levantar un muro frente al Flood.
- Razas Forerunner planeadas: cíborgs, humanos, "sigmas" (humanos modificados para vivir en el espacio) y "hardlights" (esencia humana transferida a cuerpos de luz dura).
- La Covenant incluiría razas nuevas como los "Mimics", junto a las conocidas de la saga principal.
Petersen señala que Ensemble llegó bastante lejos en el desarrollo, con arte, modelos, misiones e incluso campañas diseñadas. Él iba a ejercer de "lore guy", encargado de mundos, especies, ecologías y arcos narrativos del juego. El detalle de los hardlights tiene un parecido innegable con los Prometheans que 343 Industries introdujo en Halo 4, lo que abre la pregunta abierta de si parte del trabajo de Ensemble acabó alimentando el canon actual del universo.
El hilo termina con el dardo habitual: Petersen acusa al entonces responsable de Xbox Don Mattrick de haber acabado con Ensemble Studios "por motivos egoístas", apuntando a un bonus a corto plazo a costa de cerrar uno de los estudios más rentables que tenía Microsoft. "Mataba la empresa de videojuegos más rentable que tenían junto a una franquicia mil millonaria. ¿Para qué? Por la esperanza de que no pagar los 3 o 4 años de desarrollo de Titan le subiera las opciones sobre acciones. Menudo perdedor", escribe.
El propio Petersen cierra reconociendo que "lo veo como una gran oportunidad perdida, pero no me arrepiento de haber fundado Petersen Games", su actual desarrolladora de juegos de mesa. La conclusión es agridulce y, sobre todo, una ventana al "qué hubiera pasado si" Microsoft mantiene a Ensemble. Por ironía del tiempo, hoy DOOM forma parte del catálogo de Xbox, y los suscriptores pueden repasar el reboot que reactivó a id Software en nuestra retrospectiva de los diez años de DOOM 2016.
Fuente: Windows Central