El desarrollo de State of Decay 3 sigue avanzando y, esta vez, el estudio Undead Labs ha compartido un extenso vistazo a sus mecánicas fundamentales. A través de una sesión de juego de una hora y cuarenta minutos, Brian Menard ha mostrado cómo funcionará la construcción de bases y el sistema de crafteo, dos pilares esenciales para la supervivencia en este apocalipsis zombi.
Aunque el título aún se encuentra en fase de desarrollo y no todos los sistemas finales están implementados, este material permite observar la evolución de la gestión de comunidades. La construcción de refugios y la recolección de recursos parecen haber ganado en profundidad respecto a las entregas anteriores, permitiendo una mayor personalización del entorno donde los supervivientes intentarán establecerse.

Microsoft ya había adelantado detalles sobre el cooperativo para 4 jugadores y la escala del mapa, pero ver estas mecánicas de crafteo en acción ayuda a entender cómo se integrarán con la exploración. Este nuevo material complementa lo que ya habíamos visto en anteriores filtraciones de la versión alpha, ofreciendo una visión más clara de la dirección que está tomando el equipo de desarrollo.
State of Decay 3 se perfila como uno de los lanzamientos más ambiciosos de Xbox Game Studios para los próximos años. La gestión de recursos y la toma de decisiones bajo presión seguirán siendo el núcleo de la experiencia, pero con una capa técnica y de diseño mucho más robusta gracias al uso de Unreal Engine 5.

Fuente: Idle Sloth