Un experimento poco habitual en Diablo IV está dando de qué hablar: el jugador SPQRaiden ha derrotado al jefe Uber Lilith en dificultad Tormento 8 usando un build construido de principio a fin por la inteligencia artificial Gemini. El experimento nació tras varios intentos fallidos de volver al mundo de Sanctuario, cansado de tirar de las builds meta que circulan por internet.

Un jugador vence a Uber Lilith en Diablo IV con un build creado por IA

Cómo se construyó el build 100% IA

En vez de copiar una guía, la IA fue quien tomó las decisiones: a partir de descripciones del juego, objetos disponibles y el feedback de cada combate, fue construyendo el personaje paso a paso. El resultado giró en torno a un estilo de juego similar al Paladín, con toda la mecánica centrada en el Escudo Bendito, optimizado para golpear a los enemigos a lo largo de toda la pantalla y limpiar grupos enteros con eficacia.

Los tropiezos de la IA

El proceso no fue perfecto. La IA necesitó información constante para ajustarse, porque no siempre interpretaba bien los sistemas más nuevos del juego. El caso más claro fue el Cubo Horádrico, donde varias interpretaciones erróneas llevaron a decisiones de equipo poco óptimas en algunos tramos.

El resultado: bloqueo, escalado y mucho daño

Pese a esos tropiezos, el build terminó apoyándose con fuerza en probabilidad de bloqueo, escalado y multiplicación de daño. Las sinergias entre talentos, equipo y runas dispararon el daño del escudo mientras la defensa se mantenía estable. Uber Lilith es uno de los combates más exigentes del juego precisamente porque castiga más la mecánica que el daño bruto; el build de IA acortó las fases gracias a un daño extremo, hasta sellar la victoria.

Diablo IV sigue disponible en Xbox Game Pass, donde acaba de arrancar la Season of Death Awakening. Puedes consultar toda la ficha del juego con fecha, plataformas y mejores precios.

Fuente: Xboxdynasty