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Microsoft plantea anuncios en pausas naturales de los juegos en una nueva patente Xbox
Xbox
Xbox • Ayer · 16:50 • 3 min

Microsoft plantea anuncios en pausas naturales de los juegos en una nueva patente

Una solicitud de patente de Microsoft detalla un sistema capaz de detectar pausas naturales dentro de un juego para mostrar anuncios sin cortar una acción en curso. Ver el contenido promocional concedería créditos para continuar jugando sin anuncios durante periodos de entre 15 minutos y una hora. El documento no confirma que Microsoft vaya a implementar esta tecnología en Xbox.

Sergi Morillo #Xbox #Microsoft #patentes
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Fable detalla su combate, Bowerstone y los primeros 90 minutos de aventura Xbox
Xbox
Xbox • Ayer · 13:21 • 2 min

Fable detalla su combate, Bowerstone y los primeros 90 minutos de aventura

Playground Games ha explicado nuevas claves de Fable tras las demos de Gamescom: el combate prioriza enfrentamientos uno contra muchos, Bowerstone permite entrar en todos sus edificios y los primeros 90 minutos transcurren con el héroe aún de niño antes de abrir Albion.

Sergi Morillo #Fable #Playground Games #Bowerstone
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Wanted: Dead vuelve a la Xbox Store europea tras más de un año retirado Xbox
Xbox
Xbox • Ayer · 00:20 • 2 min

Wanted: Dead vuelve a la Xbox Store europea tras más de un año retirado

Wanted: Dead vuelve a estar disponible en la Xbox Store europea después de permanecer retirado durante más de un año. La ficha actual muestra a Viv's Final Day Off como editor en lugar de 110 Industries tras el cambio de derechos que acompañó a su retirada en 2025.

Sergi Morillo #Wanted: Dead #Xbox Store #Soleil
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Hellraiser: Revival muestra su combate, ejecuciones y mecánicas de supervivencia Xbox
Xbox
Xbox • 23 sep • 2 min

Hellraiser: Revival muestra su combate, ejecuciones y mecánicas de supervivencia

Clive Barker's Hellraiser: Revival ha mostrado un nuevo resumen de gameplay centrado en su combate. La aventura combinará armas cuerpo a cuerpo y de fuego, trampas y poderes de la Genesis Configuration, junto a mecánicas de supervivencia que obligarán a buscar munición y curación.

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Bethesda asegura que Obsidian mantendrá su identidad creativa tras la reorganización Xbox
Xbox
Xbox • 23 sep • 3 min

Bethesda asegura que Obsidian mantendrá su identidad creativa tras la reorganización

La presidenta de Bethesda, Jill Braff, ha explicado a los empleados de Obsidian que su integración bajo Bethesda es principalmente un cambio en la estructura de reporte. Feargus Urquhart y el actual equipo directivo seguirán liderando el estudio, mientras Bethesda Game Studios conservará el liderazgo de Fallout y ambos equipos avanzan en un nuevo proyecto de la saga.

Sergi Morillo #Obsidian Entertainment #Bethesda #Xbox
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CONTROL Resonant amplía su fórmula con combate cuerpo a cuerpo, progresión RPG y zonas abiertas Xbox
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Xbox • 23 sep • 3 min

CONTROL Resonant amplía su fórmula con combate cuerpo a cuerpo, progresión RPG y zonas abiertas

CONTROL Resonant cambia el foco hacia el combate cuerpo a cuerpo y amplía la progresión con habilidades, armas y finalizadores. La secuela estructura Manhattan en zonas densas para explorar y permitirá a Dylan moverse con nuevas capacidades paranaturales. Su lanzamiento está previsto para el 24 de septiembre en Xbox Series X|S y Xbox en PC.

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Los despidos de Xbox golpean a The Coalition, World's Edge y Halo Studios Xbox
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Xbox • 23 sep • 2 min

Los despidos de Xbox golpean a The Coalition, World's Edge y Halo Studios

La nueva ronda de despidos de Xbox empieza a concretarse por estudios. The Coalition, World's Edge, Halo Studios y Undead Labs aparecen entre los equipos afectados, con varios responsables veteranos que han confirmado públicamente la pérdida de sus puestos.

Sergi Morillo #Xbox #The Coalition #World's Edge
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Nuevas pistas de Mythic detallan cómo premiaría completar los logros del juego base Xbox
Xbox
Xbox • 23 sep • 3 min

Nuevas pistas de Mythic detallan cómo premiaría completar los logros del juego base

Nuevos indicios encontrados en Xbox App detallan el posible funcionamiento de Mythic Achievement. El sistema distinguiría los logros del juego base de los complementos, de modo que completar todos los logros originales sería el requisito para obtener el reconocimiento, sin obligar a terminar los DLC. Microsoft todavía no ha presentado oficialmente la función.

Sergi Morillo #Xbox #Mythic Achievement #Logros
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World of Warcraft: Forever fija sus 27 talentos como viables y apuesta por progresión horizontal Xbox
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Xbox • 22 sep • 3 min

World of Warcraft: Forever fija sus 27 talentos como viables y apuesta por progresión horizontal

Blizzard ha ampliado sus planes para World of Warcraft: Forever: los 27 árboles de talentos estarán diseñados para ser viables en todo el contenido, el nivel máximo permanecerá en 60 y el progreso se apoyará en un nuevo sistema Legacy. El equipo también plantea nuevo contenido para distintos niveles y bandas de 10 y 20 jugadores en cada parche.

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Xbox elimina 268 puestos y reorganiza sus estudios: cambios en Halo, Forza y Fable Xbox
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Xbox • 22 sep • 3 min

Xbox elimina 268 puestos y reorganiza sus estudios: cambios en Halo, Forza y Fable

Xbox ha anunciado una nueva fase de su reestructuración que elimina 268 puestos y cambia la organización de varios estudios. Activision ampliará su ámbito a Rare, World’s Edge y el próximo Halo; Bethesda incorporará a Obsidian; Playground y Turn 10 pasarán a operar como un único estudio; y Microsoft iniciará consultas sobre un posible cierre de Ninja Theory tras fracasar dos acuerdos.

Sergi Morillo #Xbox #Halo #Forza
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