Asha Sharma, consejera delegada de Xbox, ha enviado un comunicado interno a toda la plantilla global de la compañía anunciando lo que ella misma describe como la reestructuración más significativa en la historia de la marca. El plan recorta aproximadamente 3.200 puestos a lo largo del año fiscal 27, con 1.600 bajas efectivas ya el 6 de julio de 2026, y saca de la compañía a cuatro estudios completos.

- Recorte total: aproximadamente 3.200 puestos a lo largo del año fiscal 27 (FY27).
- Efecto inmediato: 1.600 bajas ya el 6 de julio de 2026.
- Estudios que salen: Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory y Undead Labs.
- Capas de gestión: se reducen a un máximo de 5, y hasta 3 donde sea posible.
- Nuevo cargo: Helen Chiang asciende a directora de operaciones (COO) de la compañía.
Qué estudios salen y a dónde van
Compulsion Games (creadores de We Happy Few y South of Midnight) y Double Fine Productions (Psychonauts 2, Kiln) vuelven a manos de su propia dirección y pasan a ser estudios independientes, conservando su propiedad intelectual, su catálogo y financiación para sus próximos juegos. Ninja Theory (Senua's Saga: Hellblade II) y Undead Labs (State of Decay 3) han cerrado términos para pasar a nueva propiedad, con fondos garantizados para terminar y hacer crecer ambos proyectos. En Francia, la dirección de Arkane Studios inicia ahora la consulta obligatoria con su comité de empresa para revisar opciones estratégicas; de momento no hay salida confirmada, solo revisión.
Ningún juego anunciado se cancela, pero Bethesda está bajo la lupa
Sharma es explícita en el comunicado: ninguno de los juegos o proyectos first-party anunciados públicamente se cancela como parte de estos recortes. TrueAchievements recoge además que la propia Sharma apunta a que títulos como Marvel's Blade y State of Decay 3 seguirán su curso. Lo que sí cambia es el reparto de foco: el comunicado habla de desplazar inversión hacia "proyectos de mayor prioridad" en estudios como Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios. Jason Schreier, de Bloomberg, va un paso más allá y adelanta que ZeniMax, la matriz de Bethesda, afrontará una "reestructuración significativa" para concentrarse en sus franquicias clave.
Mojang y King, ahora bajo el mando directo de Asha Sharma
Mojang y King, los estudios detrás de Minecraft y Candy Crush, pasan a reportar directamente a Sharma. Son, según el propio comunicado, los estudios con más jugadores activos mensuales de toda la compañía, y la CEO quiere aprovechar su alcance geográfico y demográfico como plataformas propias, no solo como desarrolladoras de un juego puntual.
Menos capas de gestión y una nueva COO
El segundo eje del plan ataca la burocracia interna: hoy, según reconoce el propio comunicado, algunas decisiones pasan por hasta 14 capas de gestión, con equipos de plataforma un 40% más grandes que al inicio de esta generación pese a que la base de jugadores ha caído. La meta es bajar a un máximo de 5 capas de gestión (3 donde se pueda) y reorganizar los equipos en tres roles: makers, player-coaches y DRIs, responsables directos de cada decisión. También se recorta un 50% el gasto en proveedores externos.
Por primera vez, la compañía crea el cargo de directora de operaciones con responsabilidad de principio a fin sobre contenido, hardware, plataforma y servicios: lo ocupa Helen Chiang, con casi dos décadas en la casa tras liderar Xbox Live y la franquicia Minecraft. Dave McCarthy, otro veterano con 17 años en la compañía, se retira tras un papel clave en la construcción de la plataforma actual.

Sharma insiste en que esto "no va de un futuro más pequeño, sino de uno más grande", y apunta a un retorno al crecimiento en 2027. Mientras la reestructuración avanza, el calendario de lanzamientos sigue su ritmo: la próxima semana llegan 24 juegos a la plataforma, de Age of Empires Mobile a Dead or Alive 6. Puedes repasar el resto de novedades de estos días en nuestro resumen semanal de Xbox y Game Pass.
Fuente: Xbox Wire