La consejera delegada de Xbox, Asha Sharma, ha defendido en una entrevista con Entertainment Weekly que Call of Duty mueve más dinero que todo el universo cinematográfico de Marvel. "Great games are culture, and culture is entertainment" ("los grandes juegos son cultura, y la cultura es entretenimiento"), aseguró Sharma, que puso como ejemplo que Fallout es la segunda serie más vista de la historia de Amazon, que Minecraft estuvo entre las cinco películas más taquilleras de 2025 y que, en sus palabras, "Call of Duty es más grande que el universo cinematográfico de Marvel".

Las cifras que respaldan la comparación

El cálculo no es descabellado: la franquicia Call of Duty acumula más de 500 millones de copias vendidas y supera los 35.000 millones de dólares en ingresos a lo largo de su historia, por encima de los aproximadamente 32.000 millones de dólares de taquilla acumulados por el UCM en los cines. Son cifras de naturaleza distinta -ventas de videojuegos frente a recaudación de cine-, pero la comparación deja clara la confianza de Xbox en el peso cultural de su franquicia más rentable.

Asha Sharma: Call of Duty ya genera más dinero que toda la saga Marvel

Una ofensiva de Xbox para llegar al cine y la televisión

Esa confianza no aparece en el vacío: Microsoft ya tiene en marcha una película de Call of Duty con Paramount, con estreno confirmado para junio de 2028. En la misma entrevista, Xbox confirmó además una película de acción real de Sea of Thieves, que producirá Destin Daniel Cretton a través de su productora Hisako Films.

La lista de proyectos no acaba ahí. Xbox dio también detalles de la serie de Gears of War que prepara para Netflix, confirmó una serie de Wolfenstein para Amazon, un proyecto de Minecraft con Netflix y un reality show inspirado en Fallout Shelter que ya está en grabación. La compañía dejó incluso la puerta abierta a una nueva oportunidad para Halo en pantalla, tras el tropiezo de su anterior serie de acción real.

Asha Sharma: Call of Duty ya genera más dinero que toda la saga Marvel

Un impulso que llega tras otros éxitos del género

El movimiento de Xbox no surge en el vacío: las adaptaciones cinematográficas de otros videojuegos, como Backrooms o Iron Lung, han logrado buena acogida entre crítica y público en los últimos meses, una señal que anima a más estudios a apostar por llevar sus mundos a la gran pantalla.

Fuente: Windows Central