La reciente ola de reestructuraciones en la división de videojuegos de Microsoft ha alcanzado a la oficina de id Software en Fráncfort, donde la mitad de su plantilla ha sido despedida. Seis de los doce empleados del estudio han sido afectados por estos recortes, que se enmarcan en una estrategia más amplia de optimización de recursos por parte de la compañía.
Los seis trabajadores restantes en la sede de Fráncfort se dedicarán en exclusiva al desarrollo y mantenimiento del motor gráfico id Tech. Este motor es la base tecnológica de títulos icónicos como Doom y Quake, y su evolución es fundamental para futuros proyectos de la compañía. El id Tech ha sido un pilar en la industria, impulsando juegos como Doom Eternal, Dishonored 2, The Evil Within 2, la saga Wolfenstein y el esperado Indiana Jones and the Great Circle, demostrando su versatilidad y potencia a lo largo de los años.

Estos despidos en id Software Fráncfort forman parte de una reestructuración significativa que Microsoft ha implementado en su división de juegos durante julio de 2026. La compañía anunció la eliminación de aproximadamente 3.200 puestos de trabajo, lo que representa cerca del 20% de su fuerza laboral global en el sector del videojuego. Los recortes han impactado a diversas ramas, incluyendo Activision Blizzard, Xbox Game Studios y Bethesda/ZeniMax. En el estudio principal de id Software en Texas, se confirmaron 136 despidos, afectando a 96 empleados en Richardson y 40 trabajadores remotos. Además, empleados de Bethesda que compartían oficina en Fráncfort también se vieron afectados por esta medida.
La reestructuración de ZeniMax, la empresa matriz de id Software y Bethesda, busca concentrar los recursos en sus franquicias más importantes. Las series que recibirán un enfoque prioritario incluyen Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake y Wolfenstein. Como parte de esta reorganización, cuatro estudios —Double Fine Productions, Compulsion Games, Ninja Theory y Undead Labs— serán independizados o vendidos. La CEO de Xbox, Asha Sharma, ha señalado que el negocio de Xbox "no está sano" y opera con márgenes significativamente más bajos en comparación con otras plataformas y editoras, justificando así la necesidad de estos cambios.
A pesar de los despidos, id Software ha emitido un comunicado oficial agradeciendo el apoyo recibido y asegurando que el estudio mantiene el equipo necesario para seguir desarrollando los juegos y la tecnología por los que es conocido. La compañía afirmó que su tamaño actual es similar al que tenía durante la producción de Doom (2016), reafirmando su compromiso con su filosofía de desarrollo. Microsoft, por su parte, ha defendido la continuidad del motor id Tech, confirmando que "decenas de personas" continúan trabajando en él desde múltiples ubicaciones.