Hideo Kojima ha ofrecido nuevos detalles sobre PHYSINT tras el cambio de editor a Xbox, dejando claro que todavía hay aspectos importantes del proyecto sin cerrar. Entre ellos está el motor que utilizará el juego, una decisión que, según la información suministrada, aún no se ha tomado.
Kojima también ha explicado que la relación con Xbox no se limita a financiar un único título. El creativo señala que la compañía está interesada en la propiedad intelectual de PHYSINT a largo plazo y que la conversación abarca posibilidades como películas y anime, además del propio videojuego.
You may have seen a recent article that mentions KOJIMA PRODUCTIONS, speculating on the reasons for the change in publishing partners for PHYSINT.
Normally, we would not comment on unsubstantiated speculation on the internet, but these aspersions around our relationship with…
La cuestión de las plataformas sigue abierta. El material recibido no confirma una exclusividad definitiva para Xbox y tampoco permite afirmar qué otros sistemas podrían recibir el juego. Por ahora, la información sólida es que Xbox ha asumido la publicación del proyecto y que Kojima Productions continúa experimentando con distintos aspectos de su desarrollo.
I saw the statement from Kojima Productions today — it doesn’t dispute any of our reporting so I don’t have much to add there. But I will add that (as I said a couple weeks ago), the Physint cancellation came after several months of negotiations between KoPro and Sony. Wasn’t exactly out of nowhere
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-09-20T15:31:46.424Z
GamePass.es ya recogió que Xbox publicará PHYSINT y amplía su alianza con Kojima a cine y televisión. Estas nuevas declaraciones refuerzan precisamente esa idea de una colaboración planteada alrededor de la IP y no solo de un lanzamiento aislado.