Hideo Kojima ha ofrecido nuevos detalles sobre PHYSINT tras el cambio de editor a Xbox, dejando claro que todavía hay aspectos importantes del proyecto sin cerrar. Entre ellos está el motor que utilizará el juego, una decisión que el creativo indicó que aún no se ha tomado.
Kojima también ha explicado que la relación con Xbox no se limita a financiar un único título. El creativo señala que la compañía está interesada en la propiedad intelectual de PHYSINT a largo plazo y que la conversación abarca posibilidades como películas y anime, además del propio videojuego.
Kojima Productions confirmó oficialmente que el desarrollo continúa con Xbox y que la alianza amplía la relación iniciada con OD. Xbox añadió que la colaboración también se extenderá al cine y la televisión, aunque ninguno de esos anuncios especificó las plataformas en las que se publicará PHYSINT.
La cuestión de las plataformas sigue abierta. Las declaraciones no confirman una exclusividad definitiva para Xbox y tampoco permiten afirmar qué otros sistemas podrían recibir el juego. Por ahora, la información sólida es que Xbox ha asumido la publicación del proyecto y que Kojima Productions continúa experimentando con distintos aspectos de su desarrollo.
En una declaración posterior, el estudio pidió escepticismo ante afirmaciones no atribuidas sobre el cambio de editor, aseguró que su relación con PlayStation sigue siendo sólida y reiteró que el desarrollo avanza con Xbox. Jason Schreier respondió que esa declaración no desmentía sus informaciones sobre las negociaciones previas entre Kojima Productions y Sony. Ninguno de esos mensajes resolvió la cuestión de las plataformas.
Xbox ya confirmó que publicará PHYSINT y ampliará su alianza con Kojima al cine y la televisión. Estas nuevas declaraciones refuerzan esa idea de una colaboración planteada alrededor de la propiedad intelectual y no solo de un lanzamiento aislado.
Fuentes: Pure Xbox, Xbox Wire y Kojima Productions