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Tim Schafer define la salida de Double Fine de Xbox como un «despertar creativo»

El fundador asegura que la relación funcionó mientras el objetivo era llevar grandes juegos a Game Pass, pero que la misión cambió.

Tim Schafer define la salida de Double Fine de Xbox como un «despertar creativo»
En 10 segundos
  • Double Fine vuelve a operar como estudio independiente tras su salida de Xbox.
  • Tim Schafer describe la nueva etapa como un «despertar creativo» y afirma que la misión compartida con Xbox cambió.
  • El estudio despidió a 23 personas y ha lanzado un Kickstarter de 400.000 dólares para su próximo game jam.

Double Fine vuelve a operar como estudio independiente tras su salida de Xbox, y Tim Schafer describe el cambio como un «despertar creativo» para buena parte del equipo. En una entrevista con Bloomberg recogida por Kotaku, el fundador explica que esta nueva etapa ofrece más libertad, aunque también obliga al estudio a asumir más riesgo.

La separación no ha sido indolora. Double Fine despidió a 23 personas y, según Schafer, la financiación inicial de transición aportada por Microsoft no durará mucho. El estudio también ha puesto en marcha un Kickstarter de 400.000 dólares para su próximo game jam, una de las vías con las que intenta avanzar ahora que vuelve a decidir su propio rumbo.

Schafer sostiene que formar parte de Xbox funcionó durante un tiempo porque ambas partes compartían una misión: publicar grandes juegos en Game Pass. Su percepción cambió cuando Asha Sharma sustituyó a Phil Spencer al frente de Xbox y, según sus palabras, también cambió la misión de la compañía. Bloomberg añade que a comienzos del verano seguía sin haber claridad sobre el futuro de Double Fine y que Schafer tuvo dificultades para obtener respuestas.

El estudio intenta convertir esa ruptura en impulso creativo. GamePass.es ya recogió su peculiar objetivo de 100 millones de dólares para Brütal Legend 2 dentro de la campaña de Amnesia Fortnight, mientras Double Fine afronta el reto de financiarse y definir su nueva etapa fuera de Microsoft.

Fuente original: Kotaku Leer el original

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