Ubisoft ha anunciado la adquisición del proyecto March of Giants y del equipo que lo desarrollaba bajo Amazon Games, antes de que el estudio cerrara. El proyecto, que se había creado bajo la dirección de Xavier Marquis, se trasladó a Ubisoft Montreal, donde el equipo regresó a sus oficinas tras la salida de Amazon, que no pudo mantener el ritmo de desarrollo.
El equipo de March of Giants está formado por veteranos de Rainbow Six Siege, entre los que se encuentran Emilien Lomet, ex diseñador de juego de Siege; Alexandre Parizeau, ex director general y actual jefe de estudio; y Laure Guilbert, ex directora de producto de Siege.

El juego se describe como un híbrido entre MOBA y RTS, con el MOBA como elemento dominante. Se ambienta en una versión fantástica de las trincheras y el caos de la Primera Guerra Mundial, con facciones inventadas que no representan alianzas históricas específicas. Los jugadores controlan a un gigante que puede acercarse a los soldados, los cuales se reúnen a su alrededor y pueden ser comandados para cargar, interceptar o enterrar a los enemigos.
Los soldados incluyen milicias, tanques y caballería, y avanzan por carriles como en cualquier MOBA. Los jugadores pueden enviar soldados tras enemigos, recoger recursos como oro y cajas de suministros, y desplegar tropas manualmente o construir Battleworks, un conjunto de comandos de refuerzo del ejército que añaden una capa ligera de RTS.

La victoria se logra cuando el primer equipo destruye dos bastiones enemigos. El juego no tiene un núcleo principal para destruir, lo que hace que las partidas sean más cortas que en otros MOBAs. El formato de juego es 4v4, en lugar del estándar 5v5, lo que resulta en partidos más pequeños, ajustados y con tiempos de cola más cortos.
El playtest Pioneer comenzará el 7 de octubre y se extenderá hasta el 18 de octubre de 2026. Será gratuito y exclusivo para Steam, y está abierto a jugadores de varias regiones, según la información oficial. Los jugadores podrán probar los 16 gigantes jugables, el sistema de Battleworks y el sistema de progresión Warshell, y podrán aportar feedback al equipo. La versión de acceso anticipado se lanzará en verano de 2027.

Durante las sesiones de prueba, varios creadores de contenido han pedido jugar hasta la medianoche, convirtiendo la sesión en una pequeña fiesta LAN en el estudio. Laure Guilbert llegó a su casa a la 1 a.m. y describió la experiencia como “absolutamente increíble”, el punto culminante de los tres años que ha trabajado en el proyecto. Los creadores de contenido simplemente querían seguir jugando.
El desarrollador ha elogiado el trabajo duro, la visión y el cariño invertido en el juego, calificándolo como la cosa más increíble que ha experimentado en los últimos tres años. También ha mencionado que los cheaters deberían ser inexistentes gracias a la tecnología actual, y ha hecho referencia a una partida final personalizada con una persona llamada Aaron. Además, ha hecho un llamado a todos los que creen en el juego y ha invitado a los jugadores a unirse a futuros playtests a través de un enlace a la lista de Steam.