Xbox ha iniciado hoy la reestructuración más profunda de su historia. En un comunicado interno, la CEO Asha Sharma ha confirmado el despido de aproximadamente 3.200 empleados durante el año fiscal 2027, con 1.600 salidas efectivas desde hoy mismo. La medida responde a una situación financiera crítica, con márgenes operativos significativamente inferiores a los de sus competidores y una estructura de costes insostenible.
Estudios que abandonan Xbox
Como parte de este reinicio, cuatro estudios dejarán de formar parte de la estructura de Microsoft para buscar nuevos modelos de gestión:

- Compulsion Games y Double Fine Productions: transicionarán a estudios independientes, manteniendo sus catálogos y propiedad intelectual.
- Ninja Theory y Undead Labs: han acordado términos para unirse a nuevos propietarios, asegurando financiación para completar y expandir Senua's Saga: Hellblade II y State of Decay 3, respectivamente.
Adicionalmente, la dirección de Arkane, responsables de Marvel's Blade, ha iniciado consultas con su comité de empresa para evaluar opciones estratégicas. La compañía ha aclarado que, pese a estos recortes, ninguno de los juegos o proyectos anunciados públicamente por los estudios first-party será cancelado.
Simplificación y cambio de modelo
El plan de choque busca reducir la complejidad operativa de Xbox. La empresa eliminará capas de gestión, limitándolas a un máximo de cinco niveles, y centralizará la toma de decisiones bajo una nueva figura de Chief Operating Officer, cargo que ocupará Helen Chiang. Mojang y King, los estudios con mayor base de jugadores activos, pasarán a reportar directamente a la CEO.

Asha Sharma ha reconocido que el crecimiento de Game Pass y la estrategia multiplataforma no han alcanzado el ritmo esperado, lo que ha obligado a este reinicio estratégico. El objetivo final es devolver a la marca a una senda de crecimiento sostenible para el año 2027, priorizando la disciplina financiera y la claridad en la ejecución de proyectos.
Fuente: Asha Sharma (Comunicado interno)
