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Asha Sharma visita Kojima Productions tras el acuerdo de Xbox por PHYSINT

La CEO de Xbox se ha reunido con Hideo Kojima en Japón pocos días después de ampliar la colaboración entre ambas compañías.

Asha Sharma visita Kojima Productions tras el acuerdo de Xbox por PHYSINT
En 10 segundos
  • Asha Sharma ha visitado Kojima Productions en Japón tras el acuerdo por el que Xbox publicará PHYSINT.
  • La colaboración entre Xbox y el estudio de Hideo Kojima también incluye OD y planes futuros para cine y televisión.
  • La visita coincide con la semana del Tokyo Game Show 2026, aunque no se ha confirmado que forme parte de la agenda oficial del evento.

Asha Sharma, CEO de Xbox, ha visitado las oficinas de Kojima Productions en Japón pocos días después de que ambas compañías ampliasen su relación alrededor de PHYSINT. El encuentro llega tras confirmarse que Microsoft será la encargada de publicar el nuevo proyecto de acción y espionaje de Hideo Kojima.

La visita refuerza una colaboración que ya incluía OD y que ahora suma PHYSINT. Xbox y Kojima Productions también han señalado que su relación podrá extenderse a proyectos de cine y televisión, de modo que el acuerdo va más allá de estos dos videojuegos. GamePass.es ya recogió los detalles del nuevo acuerdo entre Xbox y Kojima Productions.

PHYSINT había sido anunciado originalmente junto a PlayStation, pero el proyecto cambió de rumbo durante 2026. Según la información disponible, Kojima Productions recibió en junio la cancelación por parte de PlayStation Studios y pasó alrededor de tres meses buscando un nuevo socio. Ese proceso terminó con Xbox asumiendo la publicación del juego.

La reunión se produce además en una semana importante para Xbox en Japón. Microsoft tiene previsto celebrar su emisión del Tokyo Game Show 2026 el 17 de septiembre a las 19:00 hora japonesa, además de contar con presencia física y Xbox FanFest. No existe confirmación de que la visita a Kojima Productions forme parte de esa agenda ni de que durante el encuentro se hayan preparado nuevos anuncios.

Cómo la hacemos: partimos de fuentes oficiales y de las notas de prensa que recibimos como medio, comprobamos los datos, sumamos datos propios de GamePass.es (plan, fechas, ficha y comunidad) y seguimos nuestras reglas de calidad. La redactamos con ayuda de IA.

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