Recientes especulaciones afirmaban que Xbox había destinado 400 millones de dólares al desarrollo de PHYSINT, el próximo proyecto de Hideo Kojima, y que los despidos masivos en la compañía estaban vinculados a esa inversión. Sin embargo, fuentes de confianza y el propio podcast de Chris Dring, de The Game Business, han aclarado que la cifra es mucho menor.

Dring inicialmente citó la cifra de 400 M USD, pero tras la investigación de Jason Schreier de Bloomberg, reconoció que el número estaba inflado. Según fuentes con acceso directo a los contratos, el presupuesto real es una fracción de esa cantidad y forma parte de un acuerdo que también abarca licencias de película y televisión, así como términos mejorados para el proyecto OD de Kojima.

Xbox niega el rumor de un presupuesto de 400 M USD para PHYSINT de Kojima

La directora de juegos de Microsoft, Asha Sharma, ha reiterado su enfoque en la eficiencia de costos y la diversificación de ingresos mediante contenidos transmedia. La estrategia incluye la venta de derechos a plataformas de streaming, lo que permite financiar parte del desarrollo sin depender exclusivamente del presupuesto interno.

En contraste, otros estudios AAA como Rockstar o Remedy manejan presupuestos que superan los mil millones de dólares, pero la tendencia general es reducir los costos a decenas de millones, apoyándose en outsourcing y colaboraciones internacionales.

Xbox niega el rumor de un presupuesto de 400 M USD para PHYSINT de Kojima

En conclusión, Xbox no ha gastado 400 M USD en PHYSINT y los despidos recientes no están relacionados con este proyecto.